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2 Y(I,J)=X(I,J) 2 +W,SU)=Y(3 2 +W,SU)=Y(1 1 y(i,j)=x(i,j) 1 t$="Spectrum's CUBE": 1 t$="BITTE WARTEN": 1 cube 1 Spectrum's CUBE 1 ;"Wieviel Drehungen? (1,2 oder 3)" 1 ;"Spectrum's CUBE" 1 ;"Naechste Drehung? (w,s,l+1 o. 2)" 1 ;"Druecken Sie eine Taste." 1 ;"Der Wuerfel wird aufgebaut" 1 +w,su)=y(6 1 +w,su)=y(5 1 +w,su)=y(2 1 +w,su)=y(1 1 +W,SU)=Y(7 1 +W,SU)=Y(5 1 +W,SU)=Y(4 1 +W,SU)=Y(2 1 "Welche Scheibe mit welcher Zahl bezeichnet wird, merken Sie schnellerwaehrend des Spiels, als es hier beschrieben werden koennte." 1 "Waagerechte Scheiben heissen >w<Senkrechte Scheiben heissen >s< Die vordere bzw. die hintere Lage wird mit >l< bezeichnet." 1 "Viel Spass beim Tuefteln!" 1 "Um den Wuerfel richtig zu ordnenmuessen Sie folgendes beachten:" 1 "Sie geben einfach den entsprech-enden Codebuchstaben zusammen mit der Zahl der jeweiligen Scheibe ein, also zum Beispiel: >w2< oder >s1<." 1 "Dann noch die Zahl der Drehungen" 1 "Anweisungen? (j/n)"